WECHAT & DOUYIN MINI GAME

微信小游戏与
抖音小游戏
定制开发

从玩法策划、程序开发、美术界面到运营后台、流量主广告接入和平台上线,把一个游戏想法变成可测试、可运营、可持续迭代的小游戏产品。

微信小游戏抖音小游戏流量主接入源码交付
微信小游戏与抖音小游戏开发,包含休闲益智、跑酷和模拟经营手机界面
小游戏前端、运营后台与数据能力一体化交付
双平台微信 / 抖音分别适配
多玩法轻度休闲到策略经营
可运营关卡、活动、道具后台
可变现广告与内购能力规划
DUAL PLATFORM DELIVERY

不是简单套壳,分别适配两个平台

核心玩法可以复用,平台登录、分享、广告、支付、审核与性能要求分别处理,避免上线前才发现接口和体验不兼容。

微信休闲益智小游戏与模拟经营小游戏手机界面
WECHAT MINI GAME

微信小游戏开发

面向微信生态规划登录、好友分享、社交传播、广告组件与版本提审,适合休闲益智、模拟经营、答题互动等轻量玩法。

  • 微信平台接口与账号体系适配
  • 小游戏分包、首屏与加载性能优化
  • 分享、排行榜与运营活动能力
抖音休闲益智小游戏、消除和闯关小游戏手机界面
DOUYIN MINI GAME

抖音小游戏开发

结合抖音内容场景与小游戏入口,完成玩法、账号、分享和广告能力适配,重点关注短局体验、素材承接与持续运营。

  • 抖音小游戏运行环境与开放能力适配
  • 激励视频、插屏等广告场景规划
  • 搜索关键词、分享素材与提审支持
POPULAR GAME TYPES

适合微信与抖音生态的小游戏类型

围绕用户搜索需求提供对应的玩法策划与开发,不只做一张展示页面,也会考虑核心循环、关卡节奏、留存路径和商业化触点。

MONETIZATION DESIGN

流量主广告接入,也要兼顾用户体验

广告不是“接上就完事”。触发时机、奖励规则、加载失败和数据统计都要进入产品设计,减少强制打断和奖励不到账。

中文小游戏激励视频广告流程,包括触发奖励、观看广告、完成播放和发放奖励方案示意 · 实际能力以平台规则为准
IAA 广告变现

激励视频、插屏等广告场景

根据复活、奖励翻倍、体力补充和道具试用等真实游戏节点规划广告,完成预加载、播放状态、奖励校验及失败降级。

IAP / 混合模式

内购与广告组合规划

对于有成长深度的产品,可评估道具、皮肤、会员权益与广告并行的商业化方式,具体支付和开通能力按平台当期政策实施。

不做虚假承诺

不承诺固定流量与广告收益

小游戏收益受到玩法质量、用户规模、留存、平台规则和运营投入共同影响。我们负责把技术底座、体验与数据能力做好。

OPERATIONS BACKOFFICE

小游戏上线后,内容要能持续运营

提供思路清晰的中文运营后台,不用每次改关卡、奖励或活动都重新发版。

内容运营

关卡、活动与奖励配置

运营后台
关卡配置+ 新增关卡
01森林关卡已上线02沙漠关卡已上线03冰雪关卡待上线
活动排期

周末挑战赛进行中

累计登录送好礼进行中

节日闯关活动待开始

按权限维护关卡参数、活动时间、道具奖励、公告和版本配置,关键操作保留记录。

数据分析

留存、漏斗与广告数据

数据看板
今日活跃32,568↑ 12.6%新增用户8,945↑ 8.3%次日留存28.6%稳定
留存趋势次日 3日 7日 30日
关卡漏斗进入关卡 → 完成关卡
广告分析激励视频 62.1%加载状态成功率 96.8%

按项目需要规划活跃、关卡漏斗、广告触发、失败率、留存和收入等指标,数据口径先确认再开发。

技术架构

核心玩法与平台层解耦

双端适配
微信小游戏登录 · 分享 · 广告
抖音小游戏账号 · 分享 · 流量主
游戏引擎核心玩法逻辑 · 关卡 · 资源
用户系统云服务数据分析运营后台

把游戏核心、用户系统、云服务、数据服务和平台接口分层,便于双端适配、问题排查与后续版本迭代。

DELIVERY PROCESS

从一个玩法想法,到平台审核上线

先验证核心乐趣,再扩大功能范围,避免一开始投入大量内容却没有验证用户反馈。

  1. 01

    需求与玩法评估

    明确用户、平台、核心循环、竞品差异和商业目标。

  2. 02

    原型与技术方案

    验证主要操作、单局节奏、数据结构与平台能力。

  3. 03

    美术和程序开发

    同步推进手机界面、玩法逻辑、后台与接口开发。

  4. 04

    真机测试与优化

    检查性能、弱网、适配、广告失败和关键数据埋点。

  5. 05

    提审上线与迭代

    配合准备版本资料、审核反馈和上线后的版本调整。

源码与资料交付

按合同范围交付源代码、部署说明和接口资料。

一对一项目售后

项目问题由固定人员衔接,减少反复转述。

持续售后支持

上线后继续支持运维、适配和版本迭代。

可复现 Bug 免费修复

合同交付范围内的程序缺陷提供修复支持。

FREQUENTLY ASKED QUESTIONS

小游戏开发常见问题

先把周期、双端适配、流量主、源码和收益边界说清楚,再决定是否进入产品评估。

01抖音休闲益智小游戏开发一般需要多久?

周期取决于玩法数量、美术复杂度、关卡规模和运营后台范围。轻量验证版通常可先用核心玩法快速启动,完整产品则按策划、原型、美术、开发、测试和平台提审分阶段推进。

02同一套小游戏可以同时发布到微信和抖音吗?

可以规划共享核心玩法与素材资源,但账号、登录、分享、广告、支付和平台接口需要分别适配。我们会在立项时拆分通用层和平台适配层,降低后续双端维护成本。

03可以接入流量主和激励视频广告吗?

可以提供广告位规划、SDK接入、预加载、奖励发放校验、失败降级和数据埋点。具体广告能力、开通条件和收益结算以微信、抖音平台当期规则及账号资质为准。

04小游戏开发是否交付源代码?

合同约定范围内可交付项目源代码、部署资料、配置说明和必要的接口文档,并支持私有化部署与后续二次开发。

05只有一个玩法想法,也能开始评估吗?

可以。我们会先梳理目标用户、核心循环、单局时长、成长系统、广告触发场景和最小可行版本,先判断玩法是否适合做成微信或抖音小游戏。

06能保证小游戏广告收益吗?

不能承诺固定流量或收益。我们能做的是把加载性能、广告体验、留存路径、数据埋点和运营配置做好,为后续真实运营优化提供可靠基础。

START YOUR MINI GAME

有一个小游戏想法?
先评估玩法和最小版本

告诉我们目标平台、玩法参考和大致功能。需求不完整也没关系,我们可以从核心循环开始梳理。

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